Años atrás considerar lanzar una cámara de realidad virtual al espacio para traer a la tierra algo de lo que experimenta un astronauta mediante gafas de esta tecnología podría haberse considerado algo muy muy lejano, pero gracias a los avances en el campo de la tecnología de realidad virtual y la bajada de precios que ha hecho que a pesar de ser cara todavía, se encuentre al alcance del consumidor final promedio, así que de la mano de la startup SpaceVR y Space X, el proyecto se acerca a ser realidad.
El dispositivo que vemos en una de las imágenes que acompañan esta entrada es un cilindro que contiene ocho cámaras en total ubicadas de a cuatro en cada extremo, estas se encargarán de capturar de dos a tres horas de video en 360 grados por mes durante el curso de nueve meses luego de los cuales el dispositivo caerá de nuevo a la tierra para desintegrarse en su reingreso.
Para poner este equipo en órbita la compañía ha conseguido un lugar en el próximo lanzamiento de Space X que será en Agosto de este año, obviamente un lugar en un lanzamiento de esta agencia espacial privada tiene su costo que fue cubierto en un pequeño porcentaje durante una campaña de kickstarter y una gran parte (1.25 millones) por el grupo chino Shanda, fondos adicionales fueron provistos por parte de HTC Vive que creó un fondo especial para proyectos con impacto social.
Una vez recuperada la información del equipo que será mediante ondas de radio, el contenido será puesto a disposición a fin de año en formatos para dispositivos de realidad virtual tales como los HTC Vive y Oculus Rift. El próximo proyecto de Space VR según su CEO es la creación de robots capaces de realizar las tareas peligrosas que aún son realizadas por los humanos en el espacio.
En la actualización 10.16 de su aplicación, Instagram ha incorporado una mejora para los mensajes directos entre usuarios y es que ahora se pueden tomar fotos o videos directamente desde la sección de DMs y desde dentro de cada chat, además estos son del tipo “efímeros” lo que significa que luego de un determinado tiempo se borran para siempre.
Los usuarios de iOS y Android que hayan actualizado su aplicación verán un icono de cámara en la parte inferior de la sección “Direct” así como también en la parte izquierda de la caja de texto para enviar mensajes, desde los cuales podremos tomar una fotografía o video, añadirle algún sticker, texto, colores, etc. Y enviarlo a quien queramos, una vez enviada seremos informados cuando fue entregado y cuando fue abierto así como también si la otra persona tomó una captura de pantalla del mensaje.
Runtastic, la famosa aplicación que nos ayuda a ejercitar dió un paso que pareciera súper obvio pero que no todas las aplicaciones de este tipo lo estan dando y es que ahora Runtastic ofrece para iOS y Android la aplicación Runtasty con videos de recetas rápidas y sanas para hacer y complementar nuestro entrenamiento en el aspecto más importante de este que es la comida, la aplicación además informa los valores nutricionales de cada receta para que sepamos que es lo que estamos consumiendo y como eso nos ayuda.
Runtasty se encuentra disponible para descargar de forma gratuita para iOS y Android.
El programa de afiliados de YouTube se lanzó cuando este aún era joven y permitía a sus usuarios monetizar los videos que subían a la plataforma al mostrar anuncios de la red de publicidad de Google, con esto, grandes creadores de contenidos han hecho muchísimo dinero y lograron poder dedicarse a la creación de contenido para la plataforma como forma de ganarse el sustento. El programa no fue abierto para todos los usuarios si no hasta hace algunos años y así cualquiera podía monetizar sus videos, algo que solo funciona si nuestros videos tienen muchas pero muchísimas vistas y ahí nació el problema, muchos usuarios queriendo ganar un dinero fácil pero sin ganas de producir contenido comenzaron a descargar videos y a subirlos a sus cuentas para lograr algún dinero y es aquí donde entra YouTube recién ahora al poner nuevas condiciones para acceder al programa de partners, desde ahora se verificará que el canal tenga un mínimo de 10.000 vistas desde su creación con un nuevo proceso de aprobación que verificará este parámetro y otros no informados todavía, una vez pasada esta verificación con éxito, el canal comenzará a mostrar los anuncios.
Google anunció la próxima versión de su sistema operativo para dispositivos móviles, se trata de Android O (posiblemente Oreo) y junto con el anuncio puso a disponibilidad de los desarrolladores la primera versión del SO que aún se encuentra en fases preliminares, no ha llegado a ser ni alpha y mucho menos beta, pero con esta versión podemos ver algunas de las nuevas funcionalidades que nos depara Google para el post Nougat (Android 7.0) y estas son las siguientes:
Nuevas APIs de autocompletado
El soporte para autocompletado significa mejor seguridad y una manera más poderosa para una aplicación de guardar información repetitiva.
Con esta nueva API el usuario podrá elegir las fuentes desde donde se tomará la información para el autocompletado de campos que requieren información repetitiva y las aplicaciones que requieran de esta acción o bien acceder a la información ya no necesitan comportarse como un servicio de accesibilidad como venia siendo hasta ahora. El mejor ejemplo es un administrador de contraseñas como 1password o Lastpass, estos podrán con esta API actuar como un repositorio global para completar información de manera automática sin necesidad de estar asociadas a un programa en particular.
Funcionalidad nativa de PiP (picture in picture)
De esta forma Google trae una funcionalidad que ya se encontraba en Android TV a nuestros dispositivos móviles de forma nativa, básicamente podremos en aplicaciones que lo implementen, ver un video o escuchar música en una ventana flotante en nuestra pantalla mientras estamos haciendo cualquier otra cosa en otra aplicación.
Limites de aplicaciones en segundo plano.
Esta funcionalidad fue introducida y mejorada en Android 7.0, Android puede restringir ciertas actividades que una aplicación quiere realizar cuando esta se encuentra en segundo plano. Android O implementará dicha funcionalidad con prioridad en ahorrar batería sin necesidad de que el usuario tenga que hacer o instalar algo.
Existirán nuevos limites en transmisiones implícitas (envío de “señales” a otras aplicaciones o actividades para que actúen en consecuencia) servicios en segundo plano (actividades de una aplicación que se siguen ejecutando cuando esta no esta en pantalla) y por último, servicios de ubicación (verificación sobre si el usuario utiliza los servicios de ubicación de Android) Todo esto significa una forma más fácil de crear aplicaciones que causen un impacto menor en el uso dela batería sin necesidad de que el usuario tenga que configurar algo.
Resta ver si la administración de recursos para aplicaciones en segundo plano es tan agresivo como ahora que aún con una buena cantidad de memoria RAM, las cierra y solo mantiene un snapshot mínimo de la misma en el administrador de tareas.
Canales de notificaciones.
Android N trajo consigo un nuevo framework para las notificaciones y maneras para que los desarrolladores puedan mostrar una mayor cantidad de información en un espacio reducido como lo son las notificaciones.
Android O introduce “Canales de Notificaciones” esto significa que agrupa las notificaciones de acuerdo el tipo. Estas todavía son administradas por la aplicación que las envía, pero los usuarios pueden controlas como estas son mostradas en base a canales. Mediante esto, podemos decidir cosas como por ejemplo cómo una aplicación de noticias nos notifica o bien el reproductor de música nos muestra una notificación persistente.
Recursos de fuentes en XML.
Android O promueve las fuentes como un tipo de recurso completo, esto significa que estas pueden ser definidas de la misma forma que los colores y otros recursos en el diseño de las aplicaciones utilizando XML, con esto los desarrolladores tendrán más control sobre las fuentes y estilos que utilizan, esto puede significar que quizás tengamos aplicaciones con fuentes personalizadas propias sin necesidad de procedimientos complicados por parte de los desarrolladores o usuarios.
Iconos adaptativos.
Esta nueva funcionalidad ahora estará de forma nativa soportada por el lanzador y se podrán definir máscaras que definan el borde exterior de los iconos de las aplicaciones y hasta pueden ser animados. Este tipo de iconos será soportado en el lanzador, accesos directos, sección de configuración, diálogos de compartir, etc.
Conectividad.
Android O trae consigo algunos cambios sobre como nuestros dispositivos se comunican con otros, estos son:
Audio por bluetooth de alta calidad mediante el codec LDAC de Sony.
NAN (Neighborhood Aware Networking) Con esta funcionalidad, los dispositivos que utilicen la especificación de WiFi consciente podrán comunicarse entre ellos sin la necesidad de un access point central.
Telecom framework, este introduce nuevas formas para que aplicaciones de terceros que hacen uso de llamadas puedan interactuar entre ellas y con las funcionalidades especiales de cada carrier.
Todas estas nuevas funcionalidades y mejoras son solo algunas de las más importantes que veremos en esta nueva versión, aún queda mucho más por descubrir e implementar, así que estaremos atentos y quizás veamos dispositivos con Android O durante la primera mitad del 2018.
Pequeño video donde podemos ver esta versión para desarrolladores correr en un Google Pixel.