Una inteligencia artificial capaz de ganar todos los juegos de NES

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Tom Murphy, un programador con doctorado y todo, ha desarrollado una inteligencia artificial que una vez entrenada, es capaz de optimizar cada movimiento en los juegos de NES como por ejemplo el Super Mario, para ganar la mayor cantidad de puntaje y terminar cada nivel, una vez que la IA aprende los movimientos básicos esta comienza a generar movimientos muy rápidos para conseguir monedas por ejemplo y al mismo tiempo “matar” a dos wombas de un solo salto. En el siguiente video podemos ver como Tom nos explica sobre el funcionamiento de esta IA:

(La acción con el Super Mario comienza al minuto 6)

Computer program that learns to play classic NES games

Como nota interesante, el programador puso a funcionar esta IA en otros juegos tales como el viejo y querido Tetris y notó que la IA puede frustrarse y antes de seguir perdiendo prefiere ponerse en pause… O como algunos gamers lo llaman, el famoso “Rage quit”

Mucho mejor que enseñarle a manejar un sistema de armamento nuclear ¿no?

El sonido de los campos magneticos emitidos por nuestros gadgets

magnetic fields sound - unpocogeek.com

Todos estamos familiarizados con el sonido de una PC de escritorio o notebook funcionando con todos sus ventiladores, discos duros mecánicos dele funcionar, etc. Pero lo que no sabemos es que casi todos nuestros equipos electrónicos emiten algún que otro sonido, algunos perceptibles por nuestro oído y otros totalmente imperceptibles, quizás nuestro perro los oye (?) pero nosotros no. Un usuario de Reddit realizó un pequeño experimento utilizando equipo sensible a prácticamente cualquier sonido y pudo captar el sonido de los campos magnéticos que emiten algunos de nuestros gadgets favoritos, escuchemos:

Menos mal que no tenemos oído para escuchar los campos magnéticos jeje Lengua fuera

HP Moonshot, nueva solución en servidores de bajo costo y consumo

hp moonshot server cartridge - unpocogeek.com

Hace algún tiempo que no se lo escuchaba a HP lanzar nuevos productos en el mercado de los servidores hasta esta semana que pasó donde presentó su nueva plataforma llamada Moonshot, esta plataforma trata la implementación en un solo case de varios servidores físicos (hasta 45) y he aquí donde viene lo bueno, para que en un solo case entren 45 servidores físicos se necesita espacio obviamente, para esto HP ha casi miniaturizado pequeñas máquinas con procesadores ATOM (por ahora) disco duro, placa de red y memoria RAM, estos pequeños servidores pueden trabajar en conjunto o separados y al utilizar el hardware que acabamos de nombrar, principalmente el procesador, consumen mucha menos energía, ocupan mucho menos espacio y generan menos calor que disipar, esto repercute directamente en los costos de las empresas que implementen este sistema.

hp moonshot server enclosure - unpocogeek.com

Sin dudas una excelente noticia para datacenters y pequeñas empresas que quieran abaratar costos y reducir algo del espacio ocupado por el hardware actual.

hp moonshot server cartridge -1- unpocogeek.com

HP espera en algún momento reducir aún más el consumo y posiblemente el tamaño de estos servidores al utilizar procesadores de dispositivos móviles tales como smartphones, tablets, etc. Que se caracterizan principalmente por su bajo consumo, veremos como les va con esto.

Video demo del Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 _Infiltrator_ Real-Time Demo - unpocogeek.com

Infiltrator se llama el video que veremos a continuación y se trata de gráficos realizados con la más reciente versión del motor Unreal, el Unreal Engine 4, los gráficos demostrados en el video aunque ustedes no lo crean, están siendo manejados por una sola placa de video G-Force GTX680, lo que vemos en 4 minutos es muy probable lo que veamos de ahora en más en el mundo de los videojuegos, sin dudas un gran salto del Unreal Engine 3 que ya había llegado al limite con los juegos más recientes que han utilizado el mismo.

UE4 Infiltrator Real-Time Demo | Unreal Engine

Y para quienes no lo vieron, el video de la demo técnica del motor corriendo sobre un prototipo de PS4:

Unreal Engine 4: Real-Time PS4 Tech Demo

AMD se une al gaming en la nube

AMD-Radeon-Sky-Series - unpocogeek.com

Luego de que Nvidia anunciase su nueva plataforma de hardware para ofrecer streaming de video juegos al mejor estilo Onlive, AMD llega unos meses después para presentarnos su propia plataforma que utilizará como columna principal del sistema las nuevas Radeon Sky Graphics que permitirá jugar desde la nube en nuestros televisores, smartphones, tabletas, etc.

Esta nueva plataforma incluirá una serie de tres placas de video Sky modelo 900 con 6GB de memoria GDDR5, 3854 procesadores de stream y un ancho de banda de memoria de 480GB por segundos, características que junto a la tecnología RapidFire, podrían llegar a ofrecer una experiencia de juego online bastante fluida.

Vía | Joystiq