Tom Murphy, un programador con doctorado y todo, ha desarrollado una inteligencia artificial que una vez entrenada, es capaz de optimizar cada movimiento en los juegos de NES como por ejemplo el Super Mario, para ganar la mayor cantidad de puntaje y terminar cada nivel, una vez que la IA aprende los movimientos básicos esta comienza a generar movimientos muy rápidos para conseguir monedas por ejemplo y al mismo tiempo “matar” a dos wombas de un solo salto. En el siguiente video podemos ver como Tom nos explica sobre el funcionamiento de esta IA:
(La acción con el Super Mario comienza al minuto 6)
Como nota interesante, el programador puso a funcionar esta IA en otros juegos tales como el viejo y querido Tetris y notó que la IA puede frustrarse y antes de seguir perdiendo prefiere ponerse en pause… O como algunos gamers lo llaman, el famoso “Rage quit”
Mucho mejor que enseñarle a manejar un sistema de armamento nuclear ¿no?