Microsoft se une a las filas de Facebook e Instagram en la lista de empresas que han copiado la funcionalidad base de Snapchat y es que en la versión más reciente de Skype para Android incorporaron “Highlights” si propia versión de “Stories” que funciona de manera similar a la de Snapchat, desde la pantalla principal, tan solo tenemos que deslizar el dedo de izquierda a derecha para acceder a la cámara de nuestro dispositivo y capturar una foto o video, una vez publicada, la gente de nuestra red puede comentarlo con emoticons de reacciones o texto.
Durante lo que queda del año se actualizarán las aplicaciones de las demás plataformas móviles para incluir esta funcionalidad, solo resta ver quien más va a implementarla…
Google anunció la próxima versión de su sistema operativo para dispositivos móviles, se trata de Android O (posiblemente Oreo) y junto con el anuncio puso a disponibilidad de los desarrolladores la primera versión del SO que aún se encuentra en fases preliminares, no ha llegado a ser ni alpha y mucho menos beta, pero con esta versión podemos ver algunas de las nuevas funcionalidades que nos depara Google para el post Nougat (Android 7.0) y estas son las siguientes:
Nuevas APIs de autocompletado
El soporte para autocompletado significa mejor seguridad y una manera más poderosa para una aplicación de guardar información repetitiva.
Con esta nueva API el usuario podrá elegir las fuentes desde donde se tomará la información para el autocompletado de campos que requieren información repetitiva y las aplicaciones que requieran de esta acción o bien acceder a la información ya no necesitan comportarse como un servicio de accesibilidad como venia siendo hasta ahora. El mejor ejemplo es un administrador de contraseñas como 1password o Lastpass, estos podrán con esta API actuar como un repositorio global para completar información de manera automática sin necesidad de estar asociadas a un programa en particular.
Funcionalidad nativa de PiP (picture in picture)
De esta forma Google trae una funcionalidad que ya se encontraba en Android TV a nuestros dispositivos móviles de forma nativa, básicamente podremos en aplicaciones que lo implementen, ver un video o escuchar música en una ventana flotante en nuestra pantalla mientras estamos haciendo cualquier otra cosa en otra aplicación.
Limites de aplicaciones en segundo plano.
Esta funcionalidad fue introducida y mejorada en Android 7.0, Android puede restringir ciertas actividades que una aplicación quiere realizar cuando esta se encuentra en segundo plano. Android O implementará dicha funcionalidad con prioridad en ahorrar batería sin necesidad de que el usuario tenga que hacer o instalar algo.
Existirán nuevos limites en transmisiones implícitas (envío de “señales” a otras aplicaciones o actividades para que actúen en consecuencia) servicios en segundo plano (actividades de una aplicación que se siguen ejecutando cuando esta no esta en pantalla) y por último, servicios de ubicación (verificación sobre si el usuario utiliza los servicios de ubicación de Android) Todo esto significa una forma más fácil de crear aplicaciones que causen un impacto menor en el uso dela batería sin necesidad de que el usuario tenga que configurar algo.
Resta ver si la administración de recursos para aplicaciones en segundo plano es tan agresivo como ahora que aún con una buena cantidad de memoria RAM, las cierra y solo mantiene un snapshot mínimo de la misma en el administrador de tareas.
Canales de notificaciones.
Android N trajo consigo un nuevo framework para las notificaciones y maneras para que los desarrolladores puedan mostrar una mayor cantidad de información en un espacio reducido como lo son las notificaciones.
Android O introduce “Canales de Notificaciones” esto significa que agrupa las notificaciones de acuerdo el tipo. Estas todavía son administradas por la aplicación que las envía, pero los usuarios pueden controlas como estas son mostradas en base a canales. Mediante esto, podemos decidir cosas como por ejemplo cómo una aplicación de noticias nos notifica o bien el reproductor de música nos muestra una notificación persistente.
Recursos de fuentes en XML.
Android O promueve las fuentes como un tipo de recurso completo, esto significa que estas pueden ser definidas de la misma forma que los colores y otros recursos en el diseño de las aplicaciones utilizando XML, con esto los desarrolladores tendrán más control sobre las fuentes y estilos que utilizan, esto puede significar que quizás tengamos aplicaciones con fuentes personalizadas propias sin necesidad de procedimientos complicados por parte de los desarrolladores o usuarios.
Iconos adaptativos.
Esta nueva funcionalidad ahora estará de forma nativa soportada por el lanzador y se podrán definir máscaras que definan el borde exterior de los iconos de las aplicaciones y hasta pueden ser animados. Este tipo de iconos será soportado en el lanzador, accesos directos, sección de configuración, diálogos de compartir, etc.
Conectividad.
Android O trae consigo algunos cambios sobre como nuestros dispositivos se comunican con otros, estos son:
Audio por bluetooth de alta calidad mediante el codec LDAC de Sony.
NAN (Neighborhood Aware Networking) Con esta funcionalidad, los dispositivos que utilicen la especificación de WiFi consciente podrán comunicarse entre ellos sin la necesidad de un access point central.
Telecom framework, este introduce nuevas formas para que aplicaciones de terceros que hacen uso de llamadas puedan interactuar entre ellas y con las funcionalidades especiales de cada carrier.
Todas estas nuevas funcionalidades y mejoras son solo algunas de las más importantes que veremos en esta nueva versión, aún queda mucho más por descubrir e implementar, así que estaremos atentos y quizás veamos dispositivos con Android O durante la primera mitad del 2018.
Pequeño video donde podemos ver esta versión para desarrolladores correr en un Google Pixel.
Al igual que Snapchat e Instagram con sus “Stories” esa funcionalidad para publicar imágenes y videos efímeros, Facebook ha comenzado en Irlanda al menos a ofrecer dicha funcionalidad en la aplicación móvil, esta se ve igual como se ve en Instagram la sección de historias y funciona de la misma forma, veremos en la parte superior círculos con las “historias” de nuestros contactos y la posibilidad de publicar la nuestra. Esto hace que ya no sea necesario salir de la aplicación principal de la red social para hacer nuestros videos y fotos graciosas como hacíamos en la aplicación de cámara por ejemplo en Messenger.
Recordemos que en tan solo 5 meses desde el lanzamiento de Stories en Instagram, este ya cuenta con más de 150 millones de usuarios activos a diario, un gran número que ya casi se encuentra eclipsando al propio Snapchat quien impulsara esta funcionalidad en primer lugar.
Se espera que esta funcionalidad este disponible para el resto de la base de usuarios de la red social dentro de la primera parte del año, por lo que pronto tendremos estos videos e imágenes cortos y rápidos en la red
Hace algunos meses esta genial plataforma gratuita para aprender casi cualquier idioma de forma súper práctica desde nuestro smartphone o cualquier navegador web, Duolingo, introducía robots para chatear y practicar lo que hemos ido aprendiendo, esta vez antes de terminar el 2016 incluyen lo que ellos llaman “clubes de idiomas” donde podremos ingresar o crear y competir con los otros usuarios pertenecientes al club mediante los logros y puntajes que vayamos ganando a medida que vamos tomando las lecciones del idioma que queremos. Esto sin dudas añade otro toque de gamificación donde el usuario a medida que aprende se lo va felicitando o reconociendo con pequeños premios virtuales tales como trofeos, cintas, una posición en una tabla, etc.
Mi plataforma favorita de aprendizaje de idiomas sigue mejorando y la recomiendo a quien quiera aprender cualquier idioma.
Descargar Duolingo para iOS y Android
Anunciado durante el lanzamiento del iPhone 7/7 plus, Super Mario Run marcó la llegada de este personaje a los smartphone con un juego con todo el estilo de los Super Mario Bros viejos y nuevos del tipo plataformas pero con una vuelta de tuercas que lo trae más al mundo gaming en smartphone, se trata de ofrecer al usuario una única acción para manejar al personaje que correrá para adelante de forma automática todo el tiempo que estemos jugando, esta acción es la de tocar la pantalla para hacer saltar al personaje de distintas formas para coleccionar monedas comunes, especiales, etc. Bastante divertido debo admitir y hasta aquí todo bien, solo por dos cosas, primero que el juego es gratis en sus primeros tres niveles por lo que si queremos acceder a los siguientes, debemos pagar 9.99 dólares, una suma que si bien muchos ya han pagado, otro tanto no la encuentra muy justa que digamos. En segundo lugar tenemos la exclusividad, el juego se anunció en un evento especial de Apple convirtiendo así a iOS, el sistema operativo de los iPad y iPhone, en el exclusivo donde debutaría Super Mario Run el pasado 15 de Diciembre, dejando al grueso de usuarios de smartphone mundial sin información sobre disponibilidad para su sistema operativo, o sea Android, hasta ahora… Por que ya se encuentra habilitada la página del juego en la tienda de aplicaciones de Google para Android, solo que todavía no podremos bajarlo, solo suscribirnos para recibir una notificación apenas se encuentre disponible el juego para bajar, instalar y jugar, así que algo es algo…