Visualización de un agujero negro en 360 y VR

Se cree que nuestra galaxia, la Vía Láctea, alberga un agujero negro super masivo en su centro, este es conocido como Sagitario A *, y gracias a las maravillas de la realidad virtual, ahora podemos visitarlo desde la comodidad de nuestro hogar.

Investigadores de la Universidad de Radboud en los Países Bajos en conjunto con científicos de la Universidad Goethe de Alemania, para producir una increíble simulación de realidad virtual utilizando modelos de datos, convirtiendo las observaciones y lecturas del agujero negro en una visualización que nos pone casi al lado de este fenómeno. El trabajo fue publicado en Astrofísica Computacional y Cosmología.

“Las imágenes sintéticas en cuatro frecuencias de observación relevantes desde el punto de vista astronómico se generan desde la perspectiva de un observador con una vista completa de 360∘ dentro del flujo de acreción”, detallan los investigadores. “Como ejemplo, calculamos imágenes basadas en modelos recientes de observaciones de Sagittarius A *. Estas imágenes se combinaron para generar un video completo de realidad virtual en 360∘ del entorno que rodea al agujero negro y su horizonte de eventos “.

El objetivo era producir una simulación que permitiera a las personas ver qué aspecto tendría un agujero negro si lo tuvieran a la vista. Los investigadores buscaban con esto aclarar algunas nociones preconcebidas sobre los agujeros negros y producir una experiencia lo más precisa posible basada en los modelos científicos más actualizados.

“Las visualizaciones que producimos tienen un gran potencial para la difusión”, dijo Jordy Davelaar, autor del trabajo en un comunicado. “Las usamos para mostrarle a los niños el fenómeno de los agujeros negros y realmente aprendieron algo. Esto sugiere que las visualizaciones de realidad virtual son una gran herramienta para mostrar nuestro trabajo a un público más amplio, incluso cuando se trata de fenómenos muy complicados como los agujeros negros “.

Mars 2030, simulación de una visita a Marte con realidad virtual

Mars 2030, realidad virtual

La realidad virtual, también conocida por sus siglas VR en inglés esta ganando cada vez más espacio en la vida del consumidor curioso promedio, tanto así que la NASA ha aprobado Mars 2030, una experiencia en VR donde podremos explorar 25 kilómetros de superficie marciana como un astronauta de la agencia espacial. Esta superficie fue modelada con imágenes tomadas con la cámara HiRISE del MRO (Mars Reconnaissance Orbiter)

La experiencia esta cuenta con una resolución en 8K y nos permitirá realizar algunas tareas básicas como si estuviéramos en la superficie de este planeta, recolectar muestras y analizarlas en el microscopio de nuestro habitat virtual, el cual fuera diseñado también por la NASA en un concepto para futuras exploraciones marcianas. Una vez que terminamos de analizar las muestras, podemos enviar nuestros descubrimientos a la tierra tal y cómo lo haría un astronauta real, además podremos ver datos biométricos de nuestro traje como para darle algo más de autenticidad a la experiencia.

Mars 2030 cuesta unos 15 dólares para las plataformas HTC Vive, Oculus Rift y PC vía Steam, próximamente llegará a PlayStation VR.

Vimeo añade soporte para videos en 360

Vimeo lanza soporte para videos en 360

A pesar de que su principal contendiente, YouTube lo implementó allá por el 2015, Vimeo se lo tomó con calma y lanza ahora su soporte para videos en 360 grados que gracias al tema del VR se esta poniendo de moda y despega cada vez más rápido. Este nuevo soporte de formato viene acompañado de alguna que otra funcionalidad, tal como el soporte para contenido en 8K, video estereoscópico y monoscópico, reproducción de videos HD offline y un compass muy bien diseñado para ayudar a los usuarios a orientarse cuando se encuentran viendo clips en 360 grados. Además el sitio lanzó una “escuela de video 360” que se trata de una serie de tutoriales en linea para producir y filmar contenido en este formato.

El contenido en 360 de vimeo será accesible desde el reproductor web, las aplicaciones iOS y Android además estarán disponibles en los siguientes visores de VR, Zeiss VR One, Samsung Gear VR y Google Daydream, próximamente estará disponible para el Oculus Rift y el HTC Vive VR.

Para disfrutar ya mismo del contenido publicado en este formato en la plataforma podemos visitar el nuevo canal de Vimeo que agrupa a los de este tipo.

Nuestra PC para realidad virtual, más portatil que nunca

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Ya desde hace un tiempo que el tema de las experiencias de realidad virtual están queriendo introducirse en el mercado de consumo masivo pero no recién este año las cosas se están poniendo más serias en cuanto a este mercado ya que las gafas y equipos de realidad virtual están comenzando a estar disponibles para el público en general, algo caro, sin mucho contenido que digamos y no muy práctico, pero va llegando y es este último punto, el de la practicidad es el que nos trae a esta entrada ya que para disfrutar de la experiencia de la realidad virtual necesitamos un buen equipo, es decir además de las gafas y controles, necesitamos un buen hardware en nuestra PC, capaz de procesar de forma intensiva los gráficos de realidad virtual que veremos en las gafas. Pero ¿cómo llega la información a las gafas? bueno, pues por cable… Si, un largo cable que va desde nuestra PC a las gafas, lo que no lo hace muy práctico ni seguro que digamos ya que en cualquier momento en una sesión intensiva e inmersiva con un juego de este tipo, podemos llevarnos con nosotros todo ese costoso hardware al piso y es aquí donde entra la mochila prototipo que ha presentado HP bajo el nombre Omen X VR PC Pack, que se trata de hacer mochila todo el hardware necesario para realidad virtual y así tener todo encima nuestro, la Omen X VR PC Pack está siendo diseñada para las gafas de HTC, las VIVE VR y cuenta o contará con baterías intercambiables para el caso de sesiones prolongadas de VR Gaming.
En resumidas palabras, la Omen X VR PC Pack es:

  • Mochila con un peso d 4.5kg
  • Optimizada para mantener temperaturas bajas.
  • Funciona con dos baterías potentes para utilizar la funcionalidad de VR sin bajas de performance.
  • Autonomía de 1 hora por pack de batería.
  • Las baterías extras pueden ir en el equipo mismo para un intercambio más facil.
  • El pack incluye un monitor inalámbrico, teclado y mouse (inalámbricos también)
  • Dentro de la mochila nos encontraremos con procesadores Intel Skylake quad-core i5/i7 y hasta 32GB de RAM con almacenamiento de estado sólido M2 de hasta 512GB.

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Más que interesante prototipo que servirá de seguro como modelo para demás fabricantes que quieran ofrecer productos de este tipo.
 

VRClay, crea esculturas en realidad virtual

vrclay-virtual-reality-sculpting-unpocogeek.com

Actualmente en desarrollo, VRClay hace uso de dos tecnologías para poder crear esculturas en “arcilla” en realidad virtual, el primero como era casi de esperar es Oculus Rift que no deja de sorprender en el campo de las experiencias virtuales y en segundo lugar tenemos a los controles de Razer Hydra que se encargan de detectar el movimiento y la orientación del usuario. Todo esto en conjunto nos permitirá en primer lugar al menos, poder interactuar casi de una manera más natural con el entorno virtual que se nos presente, tal y como lo vemos en el video que acompaña esta entrada.

Sculpting in Virtual Reality - Oculus Rift DK2 + Razer Hydra